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经过了几次尝试后,夏驰宇也总算是明白了这个boss的一部分技能。当然,他们最多也只把boss打掉了百分之三十的生命值就被团灭了,所以这后续还有没有新的阶段和技能夏驰宇也不确定了。总之可以知道的是,这家伙实在太难了……
所谓的boss,根据其技能的不同,有“容错性”这一说。技能伤害较低,那么玩家即使中了几次技能也没关系,这属于容错性很高的boss,但是现在的辛迪加,就是那种容错性很低的boss,因为它的技能伤害太高了。
现在的“恶魔甲壳辛迪加”总共有五个技能,第一个技能暴力投掷,它会随即向一个玩家发出冲锋,如果玩家没有躲开它的冲锋就会被它抓在手中,然后辛迪加会用力的将玩家对准另一个玩家扔出去。
如果被boss瞄准的玩家躲开了,那么被扔出的那名玩家会受到恐怖的巨额伤害,而如果被瞄准的玩家没有躲开接住了被扔出去的玩家,那么被扔出去的玩家和被砸到的玩家会平摊这一次伤害,这一伤害简直高得离谱。
如果被扔出去的玩家没有被接住,那么任何职业,不管是法师这种脆皮还是大盾骑士这种坦克都会直接残血退出战斗。但是,接住的玩家如果是法师这类的脆皮,那么两个玩家都会损失百分之六十左右的生命值,这个伤害会根据护甲来降低。
所以,最好的办法是由大盾骑士这类坦克职业来接住被扔出去的玩家,不过就算是大盾骑士,也大概要被打掉百分之四十的血量,而被扔出去的玩家受到的伤害则是不会因为接住自己的玩家而改变。总的来说。这个技能相当可怕。
首先是因为技能伤害高,其次是因为随机性,最后则是因为技能发动速度。
技能的随机性导致没有任何预兆。任何玩家都可能成为下一个暴力投掷的目标,也包括近战。而这个技能发动后。boss的冲锋速度是很快的,如果距离boss太近,几乎没可能躲开这个技能的抓取,也就是说直接会导致两个玩家需要暂时退出战斗。
这个是目前为止,该boss最让人头疼的团灭技能了。一旦减员,就会发生恶性循环导致情况越来越差,从而导致最终的崩湍。
这还只是这boss的第一个技能,这之后还有第二个技能。毒液腐蚀。
辛迪加会将背后金属罐中的酸液向玩家泼洒过去,形成一片酸液波浪,波浪会从boss面前向前推进,一直到撞上场地边缘才会停下并且溅射开。
这个技能也同样玛法,因为技能范围太广泛,大概有四十码的距离,发动速度却比较快,玩家必须在发动的第一时间就进行移动,否则无法逃离技能范围。
而被这个酸液波浪击中后会进入中毒状态,在一分钟内持续减少生命值。而这个技能是百分比伤害,一分钟后中毒的玩家生命值会毫无悬念的减少到只剩下百分之十。
这个中毒状态无法被玩家驱散,但是能够通过boss来解除。每攻击boss一段时间后。对boss造成一定伤害,辛迪加身上会涌现出“人造的生命精华”这种东西,散落在这张地图的随机位置,恢复百分之百的生命值,同时解除一切不良状态。
然而,这个技能和boss的暴力投掷是可以组合起来的。
酸液波浪这个技能在撞到场地边缘后并不会消失,而是形成一片毒地在场地中持续,并且在boss战结束之前都不会消失。玩家站在毒地中,中毒层数会持续叠加。
如果有玩家被暴力投掷扔到了毒地上。那么玩家会被困在毒地中五秒无法移动,也就是说会叠加五层中毒的debuff。如果吃不到人造精华,基本就宣告完犊子了。
boss的第三个技能。野蛮锤击,挥舞手中的盾牌,疯狂的锤击地面五次,每次造成一定伤害并形成冲击波将玩家向外推去。距离boss越近,冲击波伤害越高。
在距离boss四十码距离时,这个伤害几乎就没有了,但是冲击距离却会随着远离boss而逐渐增加,如果被吹到毒地中,玩家身上的中毒状态则是会叠加。经过了几次尝试后,夏驰宇也总算是明白了这个boss的一部分技能。当然,他们最多也只把boss打掉了百分之三十的生命值就被团灭了,所以这后续还有没有新的阶段和技能夏驰宇也不确定了。总之可以知道的是,这家伙实在太难了……
所谓的boss,根据其技能的不同,有“容错性”这一说。技能伤害较低,那么玩家即使中了几次技能也没关系,这属于容错性很高的boss,但是现在的辛迪加,就是那种容错性很低的boss,因为它的技能伤害太高了。
现在的“恶魔甲壳辛迪加”总共有五个技能,第一个技能暴力投掷,它会随即向一个玩家发出冲锋,如果玩家没有躲开它的冲锋就会被它抓在手中,然后辛迪加会用力的将玩家对准另一个玩家扔出去。
如果被boss瞄准的玩家躲开了,那么被扔出的那名玩家会受到恐怖的巨额伤害,而如果被瞄准的玩家没有躲开接住了被扔出去的玩家,那么被扔出去的玩家和被砸到的玩家会平摊这一次伤害,这一伤害简直高得离谱。
如果被扔出去的玩家没有被接住,那么任何职业,不管是法师这种脆皮还是大盾骑士这种坦克都会直接残血退出战斗。但是,接住的玩家如果是法师这类的脆皮,那么两个玩家都会损失百分之六十左右的生命值,这个伤害会根据护甲来降低。
所以,最好的办法是由大盾骑士这类坦克职业来接住被扔出去的玩家,不过就算是大盾骑士。也大概要被打掉百分之四十的血量,而被扔出去的玩家受到的伤害则是不会因为接住自己的玩家而改变。总的来说,这个技能相当可怕。
首先是因为技能伤害高。其次是因为随机性,最后则是因为技能发动速度。
技能的随机性导致没有任何预兆。任何玩家都可能成为下一个暴力投掷的目标,也包括近战。而这个技能发动后,boss的冲锋速度是很快的,如果距离boss太近,几乎没可能躲开这个技能的抓取,也就是说直接会导致两个玩家需要暂时退出战斗。
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