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电子游戏行业的发展日新月异。
无论是那些已经成名的场上,还是那些默默无名的场上,都在尝试一条又一条新的路线。
哪怕是万户这样的大公司,也不可能凭借一己之力,垄断所有的游戏类型。
高桥最近这几天,都泡在渲染农场这边。
万户制作的第一款3d动画电影的所有素材,终于渲染完毕,基本可以进入后期剪辑缓解了。
整部电影,付出的成本非常高。就算光算电费,成本也在两千万人民币左右。
剩下的硬件设施,人员投入,自然就不用说了。
不过,这款投资巨大的动画电影,对于万户3d技术的提升,有着很关键的作用。
从多边形到环境光渲染,甚至再到较为粗浅的骨架绑定。
凭借着这一部3d动画,万户在3d算法和硬件方面,至少领先了同类竞争对手五年。
高成本投入的效果自然也是惊人的。
整部动画的角色动作,虽说不是自然,而是略显夸张,甚至略有迪斯尼的风格。但是夸张的同时,却又不会让人觉得不舒服。
而从技术说回到剧本,这也是对于万户的剧本人才的一种锻炼。
除非像是那种纯对战没有剧情的游戏,不然其他的游戏类型都需要剧情作为衬托。
哪怕就是马里奥大叔,一次次钻水管不也要有个救公主的剧情。
虽然救来就去,玩家们也都发现其实公主更喜欢和库巴呆在一起。
或许马里奥的存在,只是碧池公主和库巴之间的小情趣也说不清。
甚至,马里奥的弟弟路易吉,都不得不穿上环保的颜色,不停地暗示自己的哥哥了。
想要制作一款大众向的作品,首先自己的政治倾向不要过于明显。选择表达的主题,也是一个比较宽泛,无论是谁都无法否认的主题。
像是《玩具总动员》表达的主题就是孩子的成长,还孩子长大成人,那些已经成为他回忆,不会再玩的玩具又该何去何从呢。
而《海底总动员》讲述的则是一个寻找的故事,像是《小蝌蚪找妈妈》一样,要寻找到自己的亲人,寻找到一种归宿。
这种主题,几乎无论是谁都会体会到。
或许有的小男孩舍弃的是塑料玩具兵,有的小男孩舍弃的是芭比娃娃。
总之,为了成长都是不得不抛弃一些值得珍视的东西不是么?
万户制作的这款3d动画,其实依旧与电子游戏有关。讲述的是电子游戏的发展,被抛弃的游戏,以及被抛弃的玩家们。
人们在十五岁之前,会觉得已经诞生的东西,在这个世界一直有。
在十五岁到三十五岁的时候,觉得新诞生的事物,是一次有一次伟大的革命。
而在三十五岁之后,觉得新出现的一切,都是反人类的垃圾玩意。
电子游戏从雅达利时代诞生,到如今也有几十年了。
当初玩游戏十几岁的少年,此刻也已经成为了一个三十多岁的大叔。
游戏还在不断地推陈出新,但是三十多岁的大叔,却玩不动那些新的游戏了。
无论是学习能力,还是反应能力,亦或是时间,都不那么充足了。
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